說到三維動畫軟件,如果不提3DS MAX恐怕要被人笑話了。3DS MAX從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的6.0版,可以說是經(jīng)歷了一個由不成熟到成熟壯大的過程。這是應(yīng)用于PC平臺的三維動畫軟件從1996年開始就一直在三維動畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云。它的前身就是3DS,可能是依靠3DS在PC平臺中的優(yōu)勢,3DS MAX一推出就受到了矚目。它支持Windows 95、Windows NT,具有優(yōu)良的多線程運算能力,支持多處理器的并行運算,豐富的建模和動畫能力,出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng),這些優(yōu)秀的特點一下就吸引了大批的三維動畫制作者和公司。現(xiàn)在在國內(nèi),3DS MAX的使用人數(shù)大大超過了其它三維軟件??梢哉f是一枝獨秀。
現(xiàn)在的6.0版已經(jīng)具有強大的各種專業(yè)的建模和動畫功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture這些原來只有在專業(yè)軟件中才有的功能,現(xiàn)在也被引入到3DS MAX中??梢哉f今天的3DS MAX給人的印象絕不是一個運行在PC平臺的業(yè)余軟件了,從電視到電影,你都可以找到3DS MAX的身影。我想很多人看過《迷失太空》這部科幻電影了,你知道嗎,這部電影中的絕大多數(shù)特技鏡頭都是由3DS MAX來完成的。
3DS MAX作為世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫、最新游戲、設(shè)計效果等領(lǐng)域的需要。7月28日,Discreet在美國加州SIGGRAPH 2003 隆重宣布3DS MAX 6的誕生。此次版本升級集成了專用于電影、游戲和3D設(shè)計的最新工具,在技術(shù)上加入了許多新特性,包括整合了Mental Ray3.2、加入Particle Flow、reator2、新的schematic view、全新的Architectual材質(zhì)等等。
3DS MAX ─ 全世界最知名的3D動畫制作軟件 ,最新版本 3DS MAX 6 已經(jīng)于7月底在圣地牙哥正式發(fā)布了!
3DS MAX 一直在動畫市場上占有非常重要的地位,尤其在電影特效、游戲軟件開發(fā)的領(lǐng)域里,discreet不斷在改造出更具強大功能與相容性的軟件來迎接這個新的視覺傳播世代。 你可以在3DS MAX 6 最新版中,看到3DS MAX 如何幫助設(shè)計師與動畫師更精準(zhǔn)的掌握動畫背景與人物結(jié)構(gòu),同時呈現(xiàn)出每個角色震撼的生命力。
3DS MAX 6 根據(jù)包括SEGA在內(nèi)用戶的要求,加強了游戲和電影特效的功能。 3DS MAX 6 部分新功能如下:
高級列表功能,查看和管理復(fù)雜場景。
新軟件包括了新的mental ray渲染器和可視工具。
對Autodesk的CAD支持更好。
分布式網(wǎng)絡(luò)材質(zhì)成型。
創(chuàng)建現(xiàn)實的霧、雪、噴泉、彈著點等的質(zhì)點流量系統(tǒng)。
3DS MAX 6 新功能將包括: 高級瀏覽器,可以隨時觀看圖片文件和max文件; 復(fù)雜的場景管理器用來管理大的場景;整合的mental ray渲染器可以渲染出非常高質(zhì)量的圖片和動畫、 頂點顏色繪制(vertex color painting); design visualization tools; 支持CAD、 動力學(xué)版本是reactor 2 ; distributed network texture baking;3DS MAX6 還增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax6為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。
3DS MAX的成功在很大的程度上要歸功于它的插件。全世界有許多的專業(yè)技術(shù)公司在為3DS MAX設(shè)計各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強的粒子系統(tǒng)sandblaster, ourburst, 設(shè)計火、煙、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部動畫的jetareyes。有了這些插件,我們就可以輕松設(shè)計出驚人的效果。據(jù)說每天都有新的為3DS MAX設(shè)計的插件推出。嘿嘿,我們這些想偷懶的人全靠它們了。
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