Alias/Wavefront MAYA
MAYA的誕生確實是一個新紀(jì)元,以往人們更多地使用3DS MAX,這個軟件也不錯,只是它更多的效果制作依賴于外部插件。就作者自身的體會,雖然MAYA制作一個項目比3DS MAX花更多時間和步驟,當(dāng)?shù)拇_在生成圖像上比用3DS MAX生成的圖像具有更多的細(xì)節(jié)。打個形象的比喻:如果說3DS MAX是一部自動相機(jī)的話,MAYA更像是一部手動相機(jī),就像使用相機(jī)一樣,雖然使用手動相機(jī)需要更多的調(diào)節(jié),但所攝制的圖像是自動相機(jī)所無法比擬的,在這當(dāng)中,手動相機(jī)有更多攝影師的參與,也就是說MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作數(shù)字角色和場景的時候讓用戶擔(dān)當(dāng)了導(dǎo)演、演員、場景設(shè)計者、和攝影師的角色。
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三維動畫軟件。雖然還是個新生兒,但發(fā)展的步伐卻有超過Softimage XSI的勢頭。實際上Alias/Wavefront原來并不是一個公司,Wavefront公司被Alias公司所收購,而Alias公司卻被 Silicon Graphics公司所收購,最終組成了現(xiàn)在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原來在3D領(lǐng)域都有著自己的強(qiáng)項,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是聞名于世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以說是當(dāng)前電腦動畫業(yè)所關(guān)注的焦點之一。它是新一代的具有全新架構(gòu)的動畫軟件。從MAYA這個古老而又神秘的名字就可以看出,這個軟件蘊涵著巨大的能量。下面就介紹一下MAYA的新功能。
(一)采用Object oriented C++ code整合OpenGL圖形工具,提供非常優(yōu)秀的實時反饋表現(xiàn)能力,這一點可能是每一個動畫創(chuàng)作者最需要的。我想任何一個人都不愿意自己做的修改要等很長時間才能看到結(jié)果。
(二)具有先進(jìn)的數(shù)據(jù)存儲結(jié)構(gòu),強(qiáng)力的Scenceobject處理工具——Digital project。
(三)運用彈性使用介面及流線型工作流程,使創(chuàng)作者可以更好地規(guī)劃工程。
(四)使用Scripiting & Command language語言,MAYA的核心引擎是一種稱為MEL(MAYA Embedded Language馬雅嵌入式語言)的加強(qiáng)型Scripiting與Command語言。MEL是一種全方位符合各種狀況的語言,支援所有的MAYA函數(shù)命令。
(五)在基本的架構(gòu)中,MAYA自定undo/redo的排序,同時MAYA也提供改變Procedure stack(程序堆疊)及re-excute(再執(zhí)行)的能力。
(六)層的概念在許多圖形軟件中已經(jīng)廣泛地運用了。MAYA也把層的概念引入到動畫的創(chuàng)作中,你可以在不同的層進(jìn)行*作,而各個層之間不會有影響。當(dāng)然你也可以將層進(jìn)行合并或者刪除不需要的層。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它讓我們能隨意地雕刻nurbs面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,那你更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型,那些一聽到要建模就頭疼的人有解藥了。
官方站點:http://www.alias.com/eng/index.shtml
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