我學(xué)過三維動畫,就是在《熊出沒》的制作公司,培訓(xùn)隔間就是他們工作的地方。如果樓主不了解動畫的話,我可以從一個動畫師的角度的講講。題主再以小見大。
我以前也不理解為什么成本會高,其實主要是花在了人力上,一個職業(yè)動畫師一個上午可能只能做4秒左右的動作,一天只能做10秒,月工資一萬左右。
一個公司就和網(wǎng)吧一樣一排又一排的電腦。所有人都在鼠標(biāo)鍵盤K動作。
看起來很少,一秒有24幀,但每個動作都要摳。題主所說的動作僵硬,問題就是出在了這里。
動畫師大部分的時間都花在:將原畫提供的動作關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換成連貫的動畫。
(現(xiàn)在覺得職業(yè)動畫師一天只做10秒一點也不夸張,摳動作眼睛珠子掉下來。。。)
中國大部分僵硬動畫都停留在“圖1”階段。沒有哪個正常人會做這樣機(jī)械的動作,在地上一擦就左腳一擦就右腳,但為了節(jié)省時間成本,將就能看就行。
而我們常在電影院看到的美國動畫通常會做成“圖3”這樣,不僅符合運動規(guī)律,甚至做出適當(dāng)?shù)膭幼骺鋸?,比如擠壓拉伸(像上世紀(jì)早期米老鼠動畫),動作看起來很夸張但靈動,富有生命力。
其中的區(qū)別就是“圖2”中的“過渡”,粗糙的動畫都不會有精致的過渡。動作就會看起來卡頓、僵硬,死板,從一個點到另一個點,或者沒有力度,軟綿綿,總之就是看起來假。
動畫要做到很好好也是非??简灺斆鞑胖堑?,而動畫師可以說就是給人物賦予生命的人。
這里可以看到一個動畫師,是怎樣一點點分析一個拍桌子動作的。
動畫到底看起來連不連貫,有沒有生命,就是動畫師水品和科技技術(shù)的體現(xiàn)。
題主隨便找一些美國十幾年前的三維動畫,也會看出一些僵硬的動作。(因為現(xiàn)在人的眼睛都隨時代發(fā)展被慣壞了)
回歸主題,如果動畫全部工作都一個公司做的話,加上前期的模型師、綁定師、特效師,合成師,再做個片頭片尾,找人配音,還有場地費用等等,所以三維動畫價格偏貴就是這個原因。
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